一、网络通信的基本概念
1、TCP和UDP的区别
TCP(Transmission Control Protocol):传输控制协议,面向连接的服务(类似打电话),安全、可靠(三次握手、响应+重传、四次挥手),速度相对较慢,一般应用在对安全性、完整性有严格要求的场景:文件传输(ftp)、SMTP、HTTP
三次握手:
A要知道,A能到B,B能到A
B要也要知道,A能到B,B能到A
A 你听得到吗 -> B(此时B知道了A能到B)
(A能到B且B能到A)A <- 我能听到,你叫 B
A 我也能听到-> B(此时B知道了B也能到A)
四次挥手:
目的是保证关闭前发送完所有未发送的数据包(应用层已经交给底层了,但底层还没有完全发送出去)。
A 发送关闭请求 -> B
A <- 发送请求相应 B
B检查 是否有未发送完成的数据
<- 可以关闭 B
A 发送关闭消息-> B
UDP(User Datagram Protocol):用户数据报文协议,面向无连接的服务(发短信)0,不保证安全、可靠,但大多数情况下是可靠的,相对较快,流媒体(在线视频、音频)。
2、消息流
应用层->表示层->会话层->网络层->传输层->数据链路层->物理层->数据链路层->传输层->网络层
->会话层->表示层->应用层
3、消息包
当socket收到一个要发送的数据时,会先把数据进行拆分成bit流,然后再组成(防丢失)数据包(可能会丢包)。
二、套接字
socket是一种接口机制,可以让程序无论使用什么端口、协议、都可以从socket进出数据,它负责了进程与协议之间的连接。
1、编程模型
点对点(p2p):一对一通信
客户机/服务器(C/S):一对多通信
2、函数
int socket(int domain, int type, int protocol);
功能:创建socket描述符,可以把socket当作文件来看待,发送数据就是写文件,接收数据就是读文件。
domain:地址类型
AF_UNIX/AF_LOCAL/AF_FILE 本地通信(进程间通信)
AF_INET 基本32IP地址通信,IPv4 Internet protocols
AF_INET6 基本128IP地址通信,IPv6,IPv6 Internet protocols
type:通信协议
SOCK_STREAM 数据流协议,TCP
SOCK_DGRAM 数据报协议,UDP
protocol:特别通信协议,给0即可。
返回值:socket描述符,类似文件描述符
3、通信地址
注意:函数接口定义的是sockaddr,而实际提供的是sockaddr_un或sockaddr_in
struct socketaddr{
sa_family_t sa_family;
char sa_data[14];
}
struct sockaddr_un {
__SOCKADDR_COMMON(sun_); /* AF_UNIX */地址类型 参看domain参数
char sun_path[108]; /* pathname */socket文件的路径
};
struct sockaddr_in{
__SOCKADDR_COMMON(sin_);
in_port_t sin_port; // 端口号 大端字节序 参看联合
struct in_addr sin_addr // ip地址 大端4字节整数
}
struct in_addr{
in_addr_t s_addr; //
}
4、绑定
socket描述符与物理通信载体(网卡或socket文件)绑定在一起。
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
sockfd:socket描述符:socket函数的返回值
addr:通信地址结构体,实际给的是sockaddr_un或sockaddr_in,需要强制类型转换。
addrlen:通信地址结构体类型的字节数,使用sizeof计算。
5、连接
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
sockfd:socket描述符
addr:通信目标地址
addrlen:通信地址结构体类型的字节数,使用sizeof计算。
返回值:在不同的编程模型下返回值意义不同,在本地通信
返回加0,失败返回-1。
6、数据接收与发送:read/write
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
recv/send与read/write功能一样,flags多了是否阻塞的功能(0阻塞,1不阻塞)。
7、关闭套接字:close
如果是网络通信,端口号并不会立即回收,大概会占用3分钟左右。
8、字节序转换
#include <arpa/inet.h>
uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
功能:把32位本机字节序转换成32位的网络字节序
uint16_t htons(uint16_t hostshort);
功能:把16位本机字节序转换成16位的网络字节序
uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
功能:把32位网络字节序转换成32位的本机字节序
uint16_t ntohs(uint16_t netshort);
功能:把16位网络字节序转换成16位的本机字节序
9、ip地址转换
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp);
功能:把点分十进制的ip地址(字符串)转换成32位无符号整数,使用指针获取。
in_addr_t inet_addr(const char *cp);
功能:把点分十进制的ip地址(字符串)转换成32位无符号整数,使用返回值直接返回。
char *inet_ntoa(struct in_addr in);
功能:32位无符号整数表示的ip地址,转换成点分十进制的ip地址(字符串)。
10、本地通信编程模型
进程A 进程B
创建套接字(AF_LOCAL) 创建套接字(AF_LOCAL)
准备地址(sockaddr_un) 准备地址(sockaddr_un)
绑定(自己的socket/地址) 连接(connect,连接进程A的地址)
接收数据 发送数据
关闭套接字
三、基于TCP协议的C/S模型
int listen(int sockfd, int backlog);
功能:设置等待连接的最大数量
sockfd:被监听的socket描述符
backlog:等待连接的最大数量(排队的数量)
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
功能:等待连接sockfd连接
addr:获取连接的地址
addrlen:设置连接地址结构体的长度
返回值:专门用于通信的描述符
编程模型:
Server Client
创建socket套接字 创建socket套接字
准备地址(sockaddr_in,本机地址) 准备地址(服务器地址)
绑定(bind) 。。。
监听(listen) 。。。
等待连接(accept、fork) 连接(connect)
接收请求(read/recv) 发送请求(write/send)
响应请求(write/send) 接收响应(read/recv)
关闭(close) 关闭(close)
四、基于UDP协议的C/S模型
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
功能:UDP协议专用的数据发送函数
sockfd:套接字描述符
buf:待发送的缓冲区首地址
len:待发送的数据字节数
flags:0阻塞,1不阻塞
dest_addr:目标计算机地址(发送)
addrlen:地址结构体的字节数
返回值:成功发送的字节数
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
功能:UDP协议专用的数据接收函数
sockfd:套接字描述符
buf:数据存储位置
len:最大接收字节数
flags:0阻塞,1不阻塞
src_addr:获取发送者的地址
addrlen:设置地址结构体的字节数
返回值:成功接收的字节数。
编程模型:
Server Client
创建套接字(socket) 创建套接字(socket)
准备地址(本机地址sockaddr_in) 准备地址(目标机地址sockaddr_in)
绑定(bind(sockfd+addr)) 。。。
接收请求(recvfrom) 发送请求(sendto)
响应请求(sendto) 接收响应(recvfrom)
关闭套接字(close) 关闭套接字(close)
注意:从服务器到客户端返回的路线是UDP协议自己设计的。